《 通识课程 》

本课程专为来自游戏、制造及其他行业的虚幻引擎初学者而设计。 课程结束之后,参加培训的学员将掌握必要的基础知识,学会用虚幻引擎制作项目。

27000 学费20000 住宿费7000
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现场授课模式

授课时间:2023年7月1日-9月30日

适合人群:不要求具备虚幻引擎知识;而使用过虚幻引擎的学员也可以有所收获。

主要课程
虚幻引擎入门
快速入门:你的第一个虚幻引擎项目
快速入门:你的第一个虚幻引擎游戏项目
材质——介绍
光照——介绍
Sequencer——介绍
FBX数据集成
Quixel——安装、管线、使用
快速入门:地形
蓝图——介绍
优化——检查工具和技术
Niagara——介绍
源代码控制和Perforce设置
材质——蒙版和材质函数
材质——半透明、位移和视效
材质——分层材质、次表面材质和材质参数集
材质——合成工具和技术
光照——过场动画基础知识
光照——大气光照
光照——光线追踪和路径追踪器
后期处理与渲染
快速入门:地形
快速入门:水体工具
地形创建
地形植物和草地
地形材质创建
高级地形雕刻与绘制
动画深入课程
动画——介绍
控制绑定——介绍
动画——重定向和人群
Sequencer——动画制作流程
动画——蓝图和镜头试拍录制器
动画——Alembic导入和Live Link
动画——游戏运行时动画介绍
蓝图——介绍
蓝图——使用UMG和蓝图创建用户界面
蓝图——设置可延展性:界面系统和父/子类
蓝图——工具创建
蓝图项目——你用蓝图和UMG制作的第一个移动端应用程序
虚幻引擎C++编程介绍
虚幻引擎C++游戏玩法编程介绍
虚幻引擎C++AI编程介绍
虚幻引擎C++网络编程介绍
利用UMG创建UI的虚幻引擎C++编程介绍

往期作品

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