●2005年加入网龙,参与网龙网络公司从幻灵游侠,魔域,征服,机战,开心Q传,天元,投名状,长江七号等网游的项目制作;
●2007年担任公司内部3D引擎美术研发负责人,负责UO online美术规范设计和资源生产,协助地下城守护者,变形金刚等大型项目美术效果研发;
●2013年作为游戏主美,负责开发血战松毛岭和马尾海战,琴江海战,琅尾伏击战等战争题材的VR游戏;
●2019年担任央美线上毕业展制作规范和效果实现的美术技术负责人,目前在参与制作公司的元宇宙项目;
●2020至今负责研发公司虚拟数字人项目的场景模块,担任中央美术学院游戏课程讲师
擅长领域
擅长游戏、引擎动画短片项目类型的3D场景开发
擅长技能
unity游戏和应用3D场景制作 精通Unreal引擎