Full Process of Digital Human Application in UE
本课程针对已有虚幻基础的同学,课程将结合项目实战,围绕
“元宇宙·数字人”为核心,
以数字人驱动应用为目标,进行数字人应用的全流程学习,引导学员深入掌握数字人应用的各大模块的高级技能。
课程等级:高级 课程时长:3-4个月
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课程围绕数字人角色美术设计,整合设计理论与AIGC技术,讲解从需求分析到AIGC辅助原画与三视图设计的流程,结合公司的经典案例分析AIGC工具的应用场景。并进行共创《一臂之力》CG项目的简报和正式启动。
教授写实数字人扫描创建技巧,包括使用3D扫描软件、iPhone Livelink视频建模,扫描角色的注意事项,模型制作方法,并介绍Metahuman插件进行角色个性化定制,实现从扫描到高质量数字人创作的全流程学习。
课程包含科幻赛博要塞街景的整合,讲解硬表面科幻场景的设计原则与要素,随后转至古代桃园世界远景的构建,探讨古建筑玄幻场景的整合艺术。课程涵盖室外场景构建的基础,包括模型与材质的原理、资产管理和地形实操,并深入UE5的光照系统。
课程专攻洞穴场景整合,涵盖室内封闭与半开放空间设计关键点,从基础模型、材质到资产管理和地形实操,再到UE5光照系统及打光技巧,全面讲授室内场景构建与氛围营造方法。
讲解UE中角色资产的基础知识,包括静态网格体与骨骼网格体的区别,以及角色蓝图的工作原理。通过动手实践,确保学生能够独立创建出功能完备的角色蓝图,为游戏角色开发奠定坚实基础。
围绕CG短片角色的特殊材质需求,教授制作材质蓝图,如流光、脏渍、发光及布料效果,通过实践学习创建与调整材质,以及如何有效利用外部材质资源,提升角色视觉表现力。
聚焦于UE中Groom毛发资产的应用,涵盖MAYA XGen毛发制作基础与ABC文件导入UE的实操,着重讲解物理模拟参数设置与将毛发整合进角色蓝图的技巧,以实现动态、真实的毛发效果。
深入探讨MetaHuman的动画系统,特别是表情动画机制,侧重于利用ControlRig技术对数字人角色的身体和面部动作进行创造与调整。
聚焦于Metahuman面部捕捉与Vicon动捕技术,教授如何使用面捕制作Metahuman角色动画,以及Vicon系统的工作流程和动捕数据在UE引擎中的应用,涵盖从操作到数据处理的全过程。
教授MRQ渲染与影视后期,涵盖MRQ高级渲染设置、多通道导出及UE摄像机集成,继而深入AE的合成和校色与PR的剪辑音频处理,最终实现短片的精细制作与输出,全面梳理后期制作核心环节。
讲授流体特效基础与实战,涵盖流体原理与爆炸特效制作。通过Sub UV动画与粒子系统集成,教授如何创造真实爆炸流体效果,理论与实例并重。
* 以上为课程框架计划,具体以实际为准
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