Introduction to Unreal Engine
本课程是面向0基础学员的系统性通识课程,课程将由浅入深帮助学员逐步认识虚幻引擎,了解并掌握各个工具的应用。
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带你轻松开启虚幻引擎之旅,从引擎的安装和配置到基础操作,进而学习3D模型处理、场景优化与构建,并掌握基础建模与数据转换工具的使用技巧。
探索虚幻引擎材质设计,从基础操作到高级技巧,通过实例演示调整纹理映射、控制透明度、运用多层材质,以及实现动态UV效果和复杂表面质感。
介绍如何在虚幻引擎中构建场景,包括地域划分、地形塑造与编辑、景观材质应用、程序化植被布置,以及道路系统建设等基本和高级功能。
教授虚幻引擎中的各类照明技术,包括基本光照设定和后期特效中的环境氛围营造方法。
通过火焰和烟花案例,介绍Niagara的基本概念和粒子系统的基本操作。
讲解骨骼动画的基础构建,涵盖了从导入和编辑动画资产到使用Control Rig进行角色绑定和控制器设计。动画重定向的工作原理及其在跨角色应用中的价值和实际操作演示。
从零开始教授可视化编程——蓝图,通过易懂实践,带你学会操控角色移动、响应玩家输入、设置攻击动画等核心游戏逻辑。
通过一个短片案例,介绍定序器的基础操作和定序器动画的制作,以及渲染输出与合成。
* 以上为课程框架计划,具体以实际为准
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