虚幻引擎通识入门

Fundamental of Unreal Engine

本课程是面向0基础学员的系统性通识课程,课程将由浅入深帮助学员逐步认识虚幻引擎,了解并掌握各个工具的应用。

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课程介绍

  • CHAPTER1 初识虚幻&场景导入

    带你轻松开启虚幻引擎之旅,从引擎的安装和配置到基础操作,进而学习3D模型处理、场景优化与构建,并掌握基础建模与数据转换工具的使用技巧。

    PBR 原理 材质系统与编辑器操作 材质类型与应用 UV理论与实践 高级材质技术
  • CHAPTER2 材质基础

    探索虚幻引擎材质设计,从基础操作到高级技巧,通过实例演示调整纹理映射、控制透明度、运用多层材质,以及实现动态UV效果和复杂表面质感。

    地形创建与管理 地形雕刻工具 地形材质 植被系统 程序化植被工具
  • CHAPTER3 地形&植被系统

    介绍如何在虚幻引擎中构建场景,包括地域划分、地形塑造与编辑、景观材质应用、程序化植被布置,以及道路系统建设等基本和高级功能。

    地形创建与管理 地形雕刻工具 地形材质 植被系统 程序化植被工具
  • CHAPTER4 灯光&后期氛围

    教授虚幻引擎中的各类照明技术,包括基本光照设定和后期特效中的环境氛围营造方法。

    基础灯光类型 Lumen介绍 后期体积 体积雾效果
  • CHAPTER5 特效Niagar

    通过火焰和烟花案例,介绍Niagara的基本概念和粒子系统的基本操作。

    Niagara概念 粒子系统 流体模拟
  • CHAPTER6 动画基础

    讲解骨骼动画的基础构建,涵盖了从导入和编辑动画资产到使用Control Rig进行角色绑定和控制器设计。动画重定向的工作原理及其在跨角色应用中的价值和实际操作演示。

    动画编辑器基础操作 动画基础与工作流程 Control Rig技术 动画重定向
  • CHAPTER7 蓝图基础

    从零开始教授可视化编程——蓝图,通过易懂实践,带你学会操控角色移动、响应玩家输入、设置攻击动画等核心游戏逻辑。

    蓝图编辑器界面 Gameplay框架 角色移动
  • CHAPTER8 定序器

    通过一个短片案例,介绍定序器的基础操作和定序器动画的制作,以及渲染输出与合成。

    定序器的制作 渲染输出与合成

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