UE场景设计

UE Scene Design

课程专为场景设计的初学者设计,将从虚幻引擎的基础理论出发,采取循序渐进的教学方式,逐步深入讲解地形与植被系统、材质基础原理、灯光效果设计、动画设计技巧、以及场景构建的基本方法,涵盖室内外场景创建的全方位内容。同时,课程还将引入PCG(程序化内容生成)技术,以增强学生的创意实现能力和技术。通过这一系列的学习与实践,学生将能够全面掌握场景设计的理念,并具备独立完成高质量场景设计作品的能力。

课程等级:初级 课程时长:3周

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课程介绍

  • CHAPTER1 初识虚幻

    开启虚幻引擎之旅,从引擎的安装、界面认识和配置到基础操作,进而学习3D模型处理、场景优化与构建。

    虚幻引擎的安装和配置 引擎基础操作 3D场景基础概念
  • CHAPTER2 材质概念

    探索虚幻引擎材质设计,结合材质实例,认识材质功能的基础概念和操作。

    PBR 原理 材质系统与编辑器操作 材质类型与应用 UV理论与实践
  • CHAPTER3 美术风格与设计流程

    介绍美术风格设定,世界观意识、核心概念库搭建、AI视觉加速增效等。

  • CHAPTER4 室外场景搭建

    介绍如何在虚幻引擎中构建场景,包括地域划分、地形塑造与编辑、景观材质应用、程序化植被布置,以及道路系统建设等功能。

    道路系统 水体系统 植被系统 昼夜与天气变化
  • CHAPTER5 室内场景设计

    教授虚幻引擎中的各类室内灯光照明技术,包括基本光照设定和后期特效中的环境氛围营造方法。

    基础灯光类型 Lumen介绍 后期体积 体积雾效果
  • CHAPTER6 特效Niagara

    通过火焰和烟花案例,介绍Niagara的基本概念和粒子系统的基本操作。

    Niagara概念 粒子系统 流体模拟
  • CHAPTER7 定序器

    通过一个短片案例,介绍定序器的基础操作和定序器动画的制作,以及渲染输出与合成。

    定序器的制作 渲染输出与合成

课程规划

课程规划

* 以上为课程框架计划,具体以实际为准

作品案例

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