认识蓝图,蓝图编程介绍,蓝图进阶和蓝图通信开关门动画实例制作等。
Gameplay和游戏3C(character/camera/control)蓝图角色制作,角色动画蓝图,弓箭手游戏实例制作,定序器和蓝图交互实例制作。
关卡流送和世界分区,物理模拟和物理材质关卡相关,以及结合角色和动画进行实例演示。
通用技能制作,GAS演示,物品生成和拾取游戏UI和控件蓝图,常用UI控件和背包功能结合弓箭手游戏实例制作技能实例。
黑板和行为树,AI巡逻演示,EQS介绍和演示结合弓箭手游戏实例生成AI敌人,进行战斗。
demo完善,游戏打包。
* 以上为课程框架计划,具体以实际为准
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