2009年加入网龙,执行主美,曾主导和参与了多款不同类型网游/手游/VR游戏及3D角色类软件的开发。有丰富的美术研发经验,擅长角色动画和角色编辑相关的解决方案构建,熟悉UE、Unity等多款引擎。
主要作品
《虎豹骑》《猎龙战记》《绝对火力》《敢达决战》《鹿鼎逍遥传》《血战松毛岭》《马尾海战》《天元》《长江七号》 《UE角色编辑器》《Unity角色编辑器》《U秀》《3D语言学习》等
擅长领域
精通各种风格的角色动作表情制作流程, 擅长处理引擎内动画资产使用、布料模拟、表情捕捉、绑定控制、动画重定向、metahuman等各类问题。
擅长技能
熟悉UE和Unity动画模块、主流DCC动画软件等